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GeoScene 2.1发布 让三维应用随处可见

三维是当前GIS行业最为关注的热点之一,也是“跨界”交融的中心。最近几年,三维GIS在与无人机技术、BIM、游戏引擎不断融合的过程中,在城市信息模型(CIM)、自然资源三维一张图等项目的推动下,三维数据正逐步从三维系统中走出来变成三维服务,作为基础数据满足不同业务部门的应用需求。这使得越来越多服务于日常生活的三维应用应运而生。

然而,在这个过程中也面临着多重困难和挑战。数千平方公里的实景三维数据、整座城市的全要素三维数据、不断增长的BIM数量与体量……除了离散的三维对象,人们对于地质、声、光、电等场数据的空间分布也越发关注。因此,三维应用场景中需要承载的内容越来越多、数据类型和来源越来越广泛、数据的体量也越来越庞大。

为了应对这些难题,新一代国产地理信息平台GeoScene采用OGC I3S标准推进三维数据服务化,支持多种终端在任何时间、任何地点使用三维服务。

刚刚发布的GeoScene 2.1最新推出的三维数据治理软件,可根据市场主流三维数据的特点定制化实现数据的转换、优化与高效发布;体元模型可以满足地质钻孔数据、温湿度气象数据等场数据在桌面端的空间分布与空间挖掘分析;Maps SDK可满足三维数据在游戏引擎中的高效渲染。

海量实景三维数据治理

三维数据治理是用户数据处理必不可少的环节。为降低用户在产品使用中因三维数据格式带来的困扰,同时提升产品支持三维数据格式的兼容性,GeoScene 2.1全新推出了三维数据治理工具集软件3D Data Cooker for Pro。该工具集包含数据格式转换工具箱和通用I3S处理工具箱,主要面向手工精细模型、倾斜模型、BIM、点云等多源三维数据,从数据转换、导入、发布、优化到后续服务追加更新全流程覆盖,实现高效服务发布、高效数据加载,提升大场景三维数据展示效果。使用数据处理模块进行优化后可大幅度提升数据前端加载的效率和效果。

新增体元支持

体元图层可以用于多种类型数据的多维时空表示,例如大气、海洋、地质模型、信号分布等均可作为体元图层进行可视化渲染。也可与其他数据共同加载,以更好地探寻空间关系。

在GeoScene 2.1中支持直接加载具有完整体积信息的NetCDF文件作为体元渲染,也可通过三维插值等多种方式创建体元图层。

GIS引擎与游戏引擎双支撑

Unreal的官方商城增加了Vitruvio插件,该插件可以直接使用CityEgnine创建的规划包(*.rpk),可以实现在Unreal中基于Mesh底面生成建筑模型并支持动态调整,同时也可以基于已有的素模进行批量贴图。

此外,GeoScene 2.1提供了Maps SDK支持影像服务、三维服务(模型数据)或本地文件在游戏引擎(Unreal、Unity)中使用,同时支持Globe和Local两种模式去呈现海量三维GIS场景。

6月3日至4日,2021年易智瑞空间信息技术开发者大会将在北京举行。届时,全新发布的GeoScene 2.1将重磅亮相,进一步激发广大开发者创新活力,为各行各业数字化转型提供重要支撑。在6月3日上午的全体大会上,易智瑞研究院三维解决方案部总监徐汝坤将向开发者们详细介绍GeoScene三维平台如何打造高效高保真渲染能力。此外,在6月3日下午,还将举行“热点技术之三维专场”,就三维平台数据建模与处理、三维技术支撑CIM平台建设、与游戏引擎融合实践等话题展开深入讨论。 

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